先談談雷神球 ライジングショット 好了
雷神球的拿法眾說紛紜
拿的到的人怎樣都拿的到
拿不到的人練到死也拿不到
但是現在不用這麼辛苦了
看完這篇後 甚至覺得雷神球一點都不酷...
小弟就是屬於怎樣練拿不到的那種,所以跟網友要了球員存檔研究一下,一搜尋到球員資料後,我笑了
因為用改的還比較好咧~~ 等下再告訴你們怎麼一回事
球員的地址區裡有一段地址是可以新增自創球種的,就像前幾代那樣
資料如下: (日網轉貼)
オリジナル変化球_変化方向 球速+19h
0x0000000a
a=(01=スライダー、02=カーブ、03=フォーク、04=シンカー、05=シュート、07=ストレート)
オリジナル変化球_横変化量 球速+1Ah
0x000000aa
aa=シュート方向(変化大00~1D変化小)
なし(1E)
スライダー方向(変化小1F~3C変化大)
オリジナル変化球 縦変化量 球速+1Bh
0x000000aa
aa=00(小さい)~1F(大きい)
ナックルの縦変化量をF0にすると、上にポップするナックルになっておもしろい
オリジナル変化球_ノビ 球速+1Ch
0x000000aa
aa=悪い(00~03)、普通(04)、良い(05~07)
オリジナル変化球_キレ 球速+1Dh
0x000000aa
aa=悪い(00~03)、普通(04)、良い(05~07)
オリジナル変化球_球速減速量 球速+1Eh
0x000000aa
aa=00(小さい)~1F(大きい)
看不懂沒關係,解釋一下
首先你要運用我之前寫的那幾篇網誌去找到你的球員位置
找出來0x006E6224 <-我的球速地址 根據上面資料 自創球種的名字 球速的位置+10h
看下圖,所以我紅色圈起來開始就是自創變化球種的所有資料
名字的位置佔有9個格子 所以 4A 50 78 7B 7C 79 7A 00 00 是球種名字 對照上面那張表
4A 50 78 7B 7C 79 7A 00 解碼後會得到 " リン超魔球真改 " 對照下面第2張圖 ,就是他了!!
看下圖再來是 02 27 1D 07 07 00 00
02=變化方向 (01=スライダー、02=カーブ、03=フォーク、04=シンカー、05=シュート、07=ストレート)
PS:如果你已經有曲球了,你又把變化方向選擇02就會蓋過你原本的曲球種類
上上圖 A5 7B FF FF 07 07 07 07 07 07 02 <-連續6個07,前5個07是5種方向的段數,第6個07是第2種變化球的
再來那個02當然是第2種變化球的方向了02=カーブ
27=横移變化量 シュート方向(変化大00~1D変化小)
なし(1E)
スライダー方向(変化小1F~3C変化大)
1D=縦移變化量 00(小さい)~1F(大きい)
PS: F0~FF 球會往上飄,違背常理了^^
07=ノビ 悪い(00~03)、普通(04)、良い(05~07)
07=キレ 悪い(00~03)、普通(04)、良い(05~07)
PS: ノビ:直球的延伸性、威力。
キレ:變化球犀利度。
00=球速減速量 00(小さい)~1F(大きい)
不知道我這樣解說大家都懂了嗎?大家一定找的到球速的位置,再跟著我的圖往下數就對啦
題外話:
為啥我會想笑呢 看下圖吧
49 04 18 50 10 17 47 23 28 = ライジングショット
07=變化球方向=直球方向
其他=00???
也就是直球改名字而已啦 哪有什麼變化量?? 有比較酷嗎...... 真正有意義的是一起拿到的那個特殊能力吧
(GYROBALL)~~ <----你也可以把雷神球改強沒有問題的^^
例如:縱移給他打上F0,馬上變超強魔球,但是以後你就沒直球可用= =
恩 只有向上的變化球種不會顯示出來
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