這些是我從2011下載選手的資料中截出來的碼(目前6位)
過幾天會再另外找一些特殊變化球來更新
這邊另外討論特殊變化球代碼的輸入問題
本人的推論只是針對實際實驗的結果作分析.
不代表絕對.因為可能還有疏漏的地方。。。
2011ver.
特殊變化名稱 / 方向.橫幅.縱幅.ノビ.キレ.減速.特殊
(代入方法參考成功模式自創變化球文)
ライジングショット (豬狩)...1
49 04 18 50 10 17 47 23 28 / 07 0F 00 04 03 00
ライジングキャノン (豬狩)...2
49 04 18 50 10 0D 43 2E 50 / 07 0F 00 04 03 00 02
アバタボール55号 (阿畑)
02 30 1F 3C 52 4B 58 58 77 / 03 0F 0A 03 04 0E (特殊變化40ナックル)
クレツセントムーン (みずき)
0F 4C 23 1B 50 28 40 52 50 / 04 04 09 04 03 00
マリンボール (あおい)
3E 4A 50 3C 52 4B 7D 00 00 / 04 08 08 04 05 08
超真魔球改 (青葉)
78 79 7B 7C 7A 7D 00 00 00 / 01 1E 00 06 06 00
這邊要討論的是關於特殊的表現模式
a.豬狩的雷神會上飄.
b.阿畑的球路
修改過程:
A.
1.找到豬狩(2)的地址.
a.把一直在意的02拿掉→球路不會上飄
b.把02加回去→此時上飄
c.把名字任意碼去掉或歸零→球路不會上飄
d.改回→此時上飄
e.方向.橫幅.縱幅.ノビ.キレ.減速.全部照順序小幅度更動→球路不會上飄
2.找到豬狩(1)的地址.
a.先把02加上去看看→球路不會上飄
b.把02拿掉→上飄
c.把名字任意碼去掉或歸零→球路不會上飄
d.改回→此時上飄
e.把豬狩除自創變化球以外之其他地址歸零(ex:特殊能力.選手能力.設定)→上飄
3.找到阿畑的地址
a.把ナックル拿掉→"フォーク"
b.把名字修改→和ナックル差不多.但不是アバタボール55号那種閃電狀球路
4.找到自創球員
a.把自創球員輸入同樣豬狩代碼→此時上飄
b.把自創球員輸入同樣豬狩代碼之任意值變換→球路不會上飄
B.
1.自創球員的文字輸入最大為9格
a.如果我只有輸入5個文字那我就要改成 00 00 xx yy zz aa bb 00 00 這9格
這時顯示的球路會顯示 _ _ xx yy zz aa bb _ _
b.如果我輸入成 xx yy zz aa bb 00 00 00 00
這時顯示的球路會顯示 xx yy zz aa bb _ _ _ _
c.但是看到"マリンボール"碼是 xx yy zz aa bb cc 7D 00 00
而顯示的變 _ xx yy zz aa bb cc dd _
d.測試任意 aa bb cc 7D 00 00 00 00 00
名字會自動置中
不負責任結論推斷:
1.上面提供之任意碼皆無法做任何修改.需按照同樣數值代入.
2.跟選手其他設定皆無關聯.只要代碼輸入對即可.
3.也就是遊戲只會對這幾組碼有感覺~
4.由B知道當輸入任意未滿9字之值只要在後面加上7D即可自動置中.
小弟推測應為"宣告輸入完成"之代碼.
否則 aa bb cc 00 00 ... 後面的00他會視為是空格的存在.而當然就不可能置中了.
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